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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
L+ P0 V, ]* a9 n% F. z# [' d" z* w5 F; h. U+ v
5 b- J' \: w. c: T7 G想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
2 h. i, Z9 @( Y2 \7 C
( i- l/ [. v1 g, `) {3 F戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵6 ^; t) O4 z4 {) L; O' }
% r, U9 {$ H$ j满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
% f2 o5 f* K0 m& t
. |+ J* k; [6 _) r) X21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
% [6 N( e! z8 ]$ R$ x* {9 a3 g' F+ g7 p5 B2 }3 w
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
2 _1 r& {3 {/ A3 y
- B4 C( q% Y0 Q% r# d" @# T端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
$ L% U4 p$ ^$ l" d5 F$ t+ v. @ F: x o# c# [: y$ h
21点怎么玩" D4 K4 l) l" R8 A6 U' u
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,/ s6 f8 f; Z, C C
. M1 a9 ~0 `- G3 w7 q
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
9 g" a6 T8 C8 }) }$ A7 _9 ?4 p$ a: F
! O& `* L" e z0 }' {4 V% u这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
( d' i) d( r) S- G4 A8 v
9 R# h& s; C, g- v( B; w$ u 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
( m7 [: s2 m4 l- x1 A4 `! u7 _; ^2 o$ L! ~$ C
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
5 t# A& p! o6 p6 w" _7 V4 ~2 L" i& W6 [7 T1 A& |
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。9 C& O0 F: M: g+ f9 ~
6 {: d6 \5 p* }) I
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家6 y0 J7 v# p, k( ^) h
. }' s8 m. Q- G3 Z1 ]
可以选择:- R4 ~- k; ~# m( _; b6 z' r
4 f" H H; N% _5 ?- s' e
● 拿一张牌(Hit): i9 V" n' x8 N% L# k" w
# \( ^( D* h. M) n● 结束拿牌(Stand)+ A. \ C( W, N2 W$ `& j. Y
& I/ h9 ~: _+ F4 o● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
( t% }2 b+ r& z; `9 _3 O9 Q) r: S0 \1 _! e1 V
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从, v; K8 h3 ^+ X) ]: J$ a/ Q
1 R1 B: p7 X2 o" |1 `
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
4 m# {3 A" S5 i& D
% u) c- D: A+ _7 A6 B8 G● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
4 O& ]; {* l- f
0 f9 x, _1 v4 ^& L/ e8 u3 R" I) o要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
, @" x( J \: B- r4 g ?2 Y
% X4 H9 m. s5 y- r# F+ K8 | Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。$ q d& D0 j* U* a
7 `; {; s& c. r/ x+ x: Z3 s当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,( a8 D* \0 z/ V7 C
% ]7 t! |. H. z- @# ?$ E0 c3 c5 M直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,2 K; ]1 w) A: T; W" l
* n+ W5 l2 t% k `所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为/ W q4 w1 `* V+ ?' P, I" }
9 u4 `% y- r3 ?平局,点数少就输了。
% q+ r3 ]+ ]0 @3 ^" c) Q5 Y/ e7 B9 Q; H, x% i, t6 ?$ F
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
* m$ e( ]* [+ O0 f; @! L/ z1 l9 s0 `
和一张10点的牌),这里就不赘述了。. `) a& J/ ~2 T; x
+ C: d# q" C9 a& ?
* Z, s7 Z% A7 V- o4 s5 d: u
高端赌徒如何要牌: Q$ ?3 J& n3 j$ `. h O" C8 h
, f- ]; e1 _ e7 \) B/ m* b
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
8 u& i/ S1 R( ?* O+ p
, s! V4 A, I3 v* \2 i最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什2 l h3 A* b* U; T
$ K" g, a5 P% v
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
$ V+ X0 v" K: b, n* a1 {/ G1 C0 Y* z* |/ c7 c: v
9 h# y/ |* B# N! f1 F5 s
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄7 H; w# c8 O. T5 g& Z
6 c9 M; D2 q* t( q
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前' v% f D& d* w# Z' ?" Z1 C- l: F
1 F8 _: P! t' L2 P
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的+ S( j7 b) s0 Z$ t/ s- t# k8 Y
% G9 Z1 a( n1 h# _
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
" b! `; J+ m* S$ B/ w: J/ A* o0 N: i9 l! l" O/ ~0 n; Q
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,- t, f4 s" Q& y7 d' q. A' ]& n
, V h# G* U! l3 j1 [0 Y8 u3 S
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
: U& g1 ?3 W8 j& r b3 Q0 F- R( @) @5 Q3 D, c7 x3 P6 n; E
(如果规则不允许就Stand)。! P' {' v$ Z) `" x5 Q1 L
5 E, B( e5 p3 @; r+ B- w
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很- _. G7 e+ E9 ~4 o4 O: R
$ R/ a- t: P. g. W: |. N有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 4 X: c2 W2 m7 r% m, d
' T, |7 \1 m9 \+ L" ~. P到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
" J$ F# [' v5 [0 k. e7 A& F8 v1 P9 i3 |4 d/ ?- b' @( `
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先% q7 Z' H0 p# u& f1 R. J' a- S- _
0 G! ~6 z- ~+ L! j; U0 z4 g. O来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于; b& U: {2 U. i1 A7 W" W9 }
+ } j3 W& |' i8 \8 f& ~. A
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
& ^% |, g8 m" y: D+ g, I) F! E7 N' @3 m" d7 x0 Z1 d
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
5 F& o8 [: S- R: U) y# ^7 ?2 Y
; f$ B) O" {1 Q1 z到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
, s1 G C. h( i$ A& X1 u8 Y7 M0 o5 ?6 l/ C, y+ S
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:& C: R! v7 M2 O! t h) ^8 i
" a* L1 E% e! W* Y- b
F(H16) = 8/13 = 0.615380 J; P. k: u3 v# K- N
& F3 P/ O6 r& W3 f6 C& m2 v& j当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:/ \4 Q& y' ^" L0 b/ X6 `
$ j3 F5 {! n, M7 U1 }F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
8 T$ \/ I! u6 {& c) U/ A! x- L: \0 u) [; s) K1 M# m$ f
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所3 }$ x5 i2 F' y
) A' a0 P: |: _
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
6 j5 R& W* x. U8 V4 z' I
0 q$ X1 d4 @9 u) X0 b9 L! y; I H2—H5 的情况。
$ {0 Z+ D( A' V5 g/ D( `- r/ a9 M" a S3 ]
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
$ e) ?/ Y( U- \" M
0 j3 z0 q8 h( K! c8 P4 x玩家没爆但是庄家爆牌
6 T( K- d5 x: W& R: ~0 _8 H, t& T+ J8 J2 J" V
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
% y: N) I& v4 q! X& h7 V- D# L* j7 E
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
7 _1 f3 D3 `9 | |/ q/ t
& @ h' X5 K+ z! C0 @+ L为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。1 b$ k( c- \3 U8 D4 M8 \
& {1 O% M E( U& K4 _
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% `) g n3 P+ q/ o
+ a6 W0 W' m0 F. @+ A- f& k& [: `
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
1 Z9 `4 D! v1 r6 q$ F8 b2 }
* w+ ]6 q5 O- t' G0 u类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
J2 Y) a- k7 q) X+ ? Q4 N+ @7 p) F, f7 `5 G
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:& q. j/ K( Z) w7 F3 N9 \
' q" Z5 }4 b! U J* J* ?
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
+ k8 f: j; Y6 M# M$ i/ h7 W" c0 L$ T# W4 \+ P: u& L
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
+ _( Z+ k9 X, k- Q4 w) [2 j; s+ s/ D2 a" A& ?
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
. F3 _' j. x; r' v+ _. C/ }, U' \0 C
玩家拿到18点,庄家拿到17点+ q( E$ U) Q# E3 M8 ?
' J/ K; Z- k( r) P玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
1 E# Y# m R$ R6 `: _4 t1 z; s+ G; s- \6 J1 Q4 s
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
& z9 _9 Y! }' m3 H# B$ ~
6 j2 ~* h/ t0 Y8 P& J概率为:
$ O/ H8 Y* S& B' j' j- V4 {& J- \( V" P* w( I9 J3 A
P4 = G(H8)×G(17)
0 s- _% t, c; A
2 V% p: r# E' R6 l3 L8 h同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为: A+ R& L* s D$ e) A
( a. t F0 s% Q8 S! f* P
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:: |4 V- r, o0 ~! B
0 v7 s7 U* X X9 uP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
# }4 U1 c |: f
1 {3 M8 Y. s& L0 e前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
% E1 D. n, U1 A5 f/ j; f
$ T' c/ a2 h+ W, }: g y5 _. ]P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。3 G$ o* u9 t# S# t
1 J8 s8 ?1 F H s4 q4 `# L( a1 d& _, p9 G
0 {9 x/ ^8 p& ]; ~+ y" S |
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