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心态8 r8 a( m/ q! Q& }3 }8 A
/ C! F. [' H6 {; D( A, e+ E不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
* O- V4 I8 Q1 Q# j* e
o4 Z7 s+ m( P+ ]6 `+ d! q. c去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
4 Z7 m& h% Y" ?5 W2 N2 k$ A, ]
: B2 ]) O& D2 Z* N会友,交流牌技等互动。 _3 P! [" k h
/ t% D: t4 F. F! B! Y; [叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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9 N0 q3 j w+ D* R1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有( U% o5 u8 ?* M" O0 C- f
' Q8 s) u: E0 Z6 B- k) n# c大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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4 X; L2 v ^& P1 J/ D. O4 d有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
6 W2 C# q1 x) |1 @1 i @+ ~
8 n/ C1 E# D: Z& |$ `那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
# _9 Y; H, \4 z) o
2 i3 ?! p! Y+ E2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力! G4 M% r$ @5 v" N/ q: E
0 x& Q$ F- g7 O
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
, x% `/ a4 T2 s- I7 c5 \& P7 x1 b8 [1 Z
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
" @7 [3 J$ @) c# v) @. }
6 [6 ~! g- P K. l+ A1 m3 @$ f三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,# ?; z0 u" t2 M( m
: R# r! X5 a# G7 E% b% I# m并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。# s% Q; m: I$ K
6 D" u8 T8 Y+ O V3 s判断对家的牌
! p( e! D( Z- l$ K$ J6 S# r: R4 s$ [# I1 N. [
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整 j. ?& x3 m3 G- T
3 |9 O2 _4 C, A& o' s& R
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这" h$ @6 ~( _3 l0 @% E a. F4 b
g; ^( z4 Z. D, ~
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
* F6 B C# _' |6 q
5 J' b; S/ A- M1 Q2 u6 E ~庖丁解牛法
, P k: ]( i; M" d9 I
1 c' f, R; V; ?8 T; j3 _中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
, A: |' V2 e" c: g$ t* _; e2 h$ @8 Z! l+ q7 d" f. m
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
5 I$ J( J4 }7 R' D7 }
, B* X# J+ ~1 {9 K- `% Q r- Q就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
; X9 \1 ?# c8 Z2 s# p4 q2 f; X
! h! U8 y# B) I5 a- D试牌/ |2 N4 [$ y B) Z
& U4 o. C; D* c# p也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
) C+ j: ~' p- l5 Z% y. j; U
/ w+ B. @+ Y4 K5 @例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。: `" [# S! d |
1 \5 t3 d4 J) a6 p( B/ h1 r
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外): Q; S2 i7 P" L& C0 b |& ]+ g) K
) Y/ _1 r k" k/ V" Y因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
* W7 D' k; T- V J+ U
; O" i) V @$ A$ s为胜券在握)
. K: |, i. ] o# ?9 R& Z6 Y5 A4 L& d" ]
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关" l; V. `- _* S2 g. w" l
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影子了。6 B6 U, ~! y4 j9 A
/ m5 f+ E# ~$ c1 K' D/ f拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多) t# _& p, {+ C9 K* J" D8 w) ?
' P* P9 a% P" q4 x拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。, p+ U2 O) H% ]
. Z9 V9 r! @$ W: m% m配合出牌; ~$ W% `# F1 }* W8 }
' ~) v2 ^, ]) K也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
) ?) E v' J9 { @( \% j! w
) b$ I/ f2 D( r忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能+ {2 b. I6 ^1 }3 F
3 P! W, F$ H0 ?1 G9 t( [$ N& @' c* m' M4 ~, B
就已经不是对手了,因为胜券在握了。7 m# I. C& ]* Z; Y- y* `
4 N9 y8 F8 ]! A9 i
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷# j" ^6 M. j; {& m5 }3 W* [- Q, q
7 a5 a7 n; Q( J: y8 H6 }惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。 a# `9 O C- ^; X
( {) O0 L5 I- B3 }/ y# S
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
$ s# b4 @7 J1 H2 N" H3 N$ @& U6 ~* H. C& t' S1 a
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个/ X7 q" v4 t+ O7 ^3 M" }2 Y
# u. ~# _ \/ n, P- @2 ` e0 T大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
# |: W4 C# g+ ]3 U2 A& A, s' B* P0 n* O4 ^; j9 F
他也眼睁睁的看着小对走掉。
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8 e7 p' D' H h“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
* k* D4 P1 {6 U4 a/ K7 ^& t) E' Z& ]/ F q3 ^) R! a
学会“记牌”' D% r' C P4 X9 M3 K
* d, Q8 P; q( _5 R
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个( Q# r# v5 l: [ x2 ^
% x ]) E+ k' K
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
0 E: Q" w, F1 o4 z& F. s
0 u5 i& }5 @; D" H2 L3 k& W& L很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
% Z( T8 ^& j% g6 { ]
" p% g2 F0 b! L# p9 h高级技巧
/ I. u }* E& ^0 j
% R6 ~2 O7 p7 ]; e1 I$ m8 A3 N举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是# }( w& H1 l0 U! z
( @- o2 d0 O" Q' |1 ~/ x: G7 Z想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话9 I# ^, _5 a* M2 w8 m+ L" Z3 s
* _% r3 @$ f7 }+ Y# g* ^1 A+ G1 d
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),! t! P5 \0 d( M4 [4 }3 b) M4 P
& x: P9 x( o# O3 A- N轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
. y4 u. u) J0 Z L
! {5 B! [$ x- r* G5 O6 b" T! y果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
$ c6 w+ A3 |5 z" e
- H4 M( h0 Q( V! i- ~不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,+ n3 y6 o3 I# p) V3 d3 z
$ e# x: F( d& J8 I; ]9 M0 m
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
: \& F& K" i1 a+ B* E O
% O' h) g+ r; A# z& D- q9 ]一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
( C' q% i p8 ~# \( ?4 [0 O6 j* z5 M$ D( u. z) w" U" V" `: b/ b+ V1 d
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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) w1 }3 H( ?8 t/ c大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
* l4 q7 O' j9 S6 L; ?
6 J6 ~/ n: Z+ g8 [1 k1 {当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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" b3 u. V/ G+ v& g# T0 D二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。0 B1 q8 U4 S) b0 f8 E. J. ]9 M( [
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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. M! p; c( M m9 k) r: k地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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4 S% X" }; ^$ u8 e个王到了一家,成了炸弹。7 A9 [( R1 ^+ O0 [5 f
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。1 }% {. l+ \! P6 J
0 ~" P* G# E& _+ C) y( }( N" k; j* X N也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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9 ], W5 }7 |8 V0 I主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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$ P/ T8 R% H' }6 m) w完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。) ]6 ~ D2 E! S% X$ n
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四是在地主的上家要善于顶牌。8 t# E5 T; X$ E9 p, _5 N
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,; i- p- B' {5 H, h1 e# c
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。) u" A& A4 x0 T% m
5 k Y+ o f+ L9 d五是在地主下家要善于留小牌。
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) D/ v1 E: |+ N3 i打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为( h! k2 t8 h) s& R
% p: ^2 W" Q0 Z/ I7 ]4 b7 X) ]8 O对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。$ c: w' t5 \- y4 w }- H
6 L: D& b$ n6 ^' U8 T以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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; ~) ^/ |9 j5 W+ K% M机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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