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心态2 K5 m2 T6 i6 a0 u9 t1 A
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度" l, [4 p5 G/ y: l# q8 w( y+ ]2 c
! X2 J: U4 q* a6 W, M
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。/ y+ B1 z$ M6 U6 U! `1 H
5 h$ h5 Q0 W& g# Q7 a! q8 H
叫牌的方法
3 w, {' ~# L; b; ]
( _: ]7 F- B3 t0 l3 ~2 }* O5 h; C不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:2 @( K" N. D( w0 O# H; _, a
& | [) ]7 k1 e) Z) ?7 E# f1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
O4 G: a& L" u" W
% _( w% |6 o" ]7 }% c; j9 V大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
0 }/ G" r7 p) q; V# q% D# c( [# }: \4 _
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能7 Z6 L( L8 x: M# ]& G9 I; i
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
; ]0 A! b; T3 `3 O D5 u$ ~( @7 L$ j1 ?4 r" [8 \
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
! [* |& A C* K. ^3 H% R' q
& }7 s2 P5 c, P& Q- D/ X! T2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的% y" Q P8 b; y# B. d/ \% p; a9 ^. k
& ]5 p O( @ B% E9 M k大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力/ N: X7 k: \/ g6 v [/ i
* U2 B- X' b& d% r; L" u定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少( \ Z# N, n, B# F
9 I" ^/ W- H! ?+ m
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、4 t1 i! c6 m$ h7 e
+ |/ F" I5 f0 q5 x9 M S8 w8 \6 j三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,1 K* i5 p. S' v0 }
& r$ h8 ?! H# J( c* ?6 F% M
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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' W7 z [$ T0 Y5 o# `判断对家的牌
" O, N: ^% d" n4 m7 k* j& E' \* }% B
& [ E9 V+ `: Y比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整% S0 N ~6 V! N0 j' {$ G7 ~
2 A8 ~! S% m$ d/ f6 [6 Z
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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( W" E8 `9 H3 R种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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: ^5 s9 _. W, ]& v+ c, v) e(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
2 @; C$ y- P9 E( Q, _6 y4 o4 X/ l) o& C) e3 t( ?
庖丁解牛法7 Y1 E6 G4 E, h: _- w9 ]) n9 W
( }, v: m& @( O1 |; u
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经7 i4 Z2 i1 ^( t6 M( P8 I8 |
- T+ o+ _, z5 V0 u* x9 e3 t是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。+ B- e1 J/ W: v t
( d9 @4 y1 D& N6 L/ N
试牌8 |# z. L8 L( ?
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的7 B4 T% @4 b7 v7 f+ R5 g( k0 i
% X( f. T7 [4 s! W, ?1 f! k例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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& Z# }/ n/ e D是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
; S t, J0 ` z! ^5 a, U& \; {/ H6 F6 K6 v$ }1 Y$ m# `; p- C
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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) _$ z) Q( N$ f- Q7 S一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
( S( N; i5 n8 ~
; L) A+ _. ?- a3 c5 R为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
# K# u6 x: _) t d
2 J( i4 R# q* l影子了。
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$ ]! M9 a9 m- ^3 ?5 I4 `9 |( Z拆牌的要领6 |4 _! J1 {# c: J
5 B8 i. E) N% n
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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0 D% a P5 c% A拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
; B1 h, f1 h# R9 ^. {/ _
8 f* `7 F2 f Z' o配合出牌
- W' h C, X& ?% o* ?, y* @' h( q7 P5 [, \1 S# o- X
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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$ d, s9 G+ p" A忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。: L' \7 e8 w ]4 \
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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- u+ M( t: G* r& A如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个( q3 _) s7 Y. ?
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。( u- ?& b, Y) X) ^, j$ a
( {3 b4 z: P+ g) |! \学会“记牌”
5 `) j1 F& H' ^+ t8 x# K! w8 ^: u6 w+ U; Z. U
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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* z( w* c9 {9 Q: j, R' [7 m人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。9 O: _1 P6 ~# y4 m J+ Y" Z1 L" M
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主! |2 t6 V, s5 F8 ~8 m' ^' A y7 m
; S, |; W7 S9 h/ q" S _
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。- H0 ?: _% ?1 F3 v- u$ B
* S4 N1 a# y/ M5 e高级技巧
% N" S2 f, G) I, N7 }
1 p! [) l. ]. N* n$ ?. O举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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; H) k3 v- B" o+ F2 v/ v想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话) h! v- Z7 C; ]% N5 F/ U+ w
- ?, O* O% ~( s1 w$ B- ^
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),- \ A6 I+ E5 Z. k8 w- Y) \3 q7 u
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
; W5 g2 Y4 P q) \# Q/ z5 I# b0 w& U* J- `7 z0 K e
果好得多。6 k4 d% p ^ p N# ^$ V
W1 w- z, P- ^& V7 ?5 @0 c8 j面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
/ S+ Z( X& @4 F% h+ V% P) S* [/ {5 I
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,' z, X1 K( r) `1 Y: O
* s7 P' j" t0 U; E+ m# M8 I: U这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
5 u. _9 q( u& g9 T: q
6 g( c) H# j/ W一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。. [5 x$ M3 o3 ^, Z# _6 r& U
' f( X0 T0 G! x( q1 H记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些; g X+ ~( w% r
- y! p0 q% o2 O* `
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。8 k4 y/ e! ?; g) u" u+ D1 k
5 f" Z, t' |" @6 L9 ]* o3 z二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。/ U" e6 w* L7 _, @) P/ }
5 x* S" j. k$ c: j一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,% N' K; m8 M' G
( _5 ]& H$ \" O6 G8 C; f地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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9 f; i) d% O4 O0 l( F' ]个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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2 z( ~# ^( p$ ]也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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: x/ U0 }9 k+ P完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。3 K$ C, F5 Y+ y* p5 w" w" A: e
8 q9 q( ~# P' b" c0 s6 C6 ^, z四是在地主的上家要善于顶牌。
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. F. f/ W6 h! A/ m5 {% q8 Q* c有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,- M6 @5 k6 y# s, C% ~ F
t8 z' _6 g0 Y. D/ d0 @+ |6 N他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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0 Y( [' p) s5 y+ Z& Q3 I五是在地主下家要善于留小牌。3 u b0 f% ~/ b
5 ]% _8 H& n, w打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家# \$ k) b0 ]0 i! @& h8 S9 ]
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为0 p1 H6 B6 t' q) V1 O0 V% I: y
2 v( ~2 ?5 g* n对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。8 I7 L4 n$ J' k3 C; G; F
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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