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心态
: X1 P- U/ m1 X" ^ C5 a) m1 o% w' a# w/ e- S- u6 P2 G6 N8 j1 d- J4 v) U$ v
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度, p% ~- s, \& L0 l1 |% r
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有! R5 S0 b0 Z/ S. h1 o8 l" d
. G1 n) _9 V/ z! l大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
) _% G- C: V: S: Z5 U2 ~' ?' N! i7 N
! F/ B9 Y$ ]0 g连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能! e" |! Q" M7 Z$ J K/ }' Q* H
& b9 m8 G+ Y; P
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
" D) x8 I! K# |9 G4 K/ y) x Z( S3 g3 L
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的& U/ f; ~ o( g) e- c
) D' v; h, |" t* z
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力2 k: _2 o9 x" o G. B+ z$ Q
! A0 @$ V4 u( Z( T定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少9 w, w6 M) B: @8 x
* A5 s0 Q6 t: f3 E& [4 w7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、+ S1 W: A; {. v" e
7 l" n/ {% w- r( K! L/ {三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,* T7 G! g0 ~7 ^8 ?
( l+ s0 Z# Z( H8 O4 E并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
3 J6 I9 y( g& Y& ?0 r
( z7 [/ u; A; w( b8 F' q比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整3 Z. r' n8 X. A$ f3 X; h
7 j3 x+ ]. f% U
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌/ z: r1 `( A! U5 F: R# i
" J1 \2 q* D4 ?
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。) m* d7 @- _! |- o, E
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庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经$ q" S1 o. h) n# j4 K5 ~9 o8 ~* U
* o, V. y8 C# N, w* T是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也' T. b( Z7 h' K. K% T# @
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
' I e' c2 K. k+ a1 p
! l1 T& u# `: Y& ^& d8 P, p% I$ y试牌7 Q% a8 K5 h/ W/ P) @7 i) ~/ t7 a+ K
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的8 R# V4 ]/ p }+ w' W8 q1 b( K
$ u+ s C/ m6 A& A7 x8 @$ Z2 g% Y例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不) o( t- a4 m$ g: M$ r6 H/ s- k
$ m) W+ {4 _ M4 `. l) z是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。$ P" t+ C; x, m. \5 P* Q
5 f1 Z/ {6 `' u/ N* L% S( E2 ]. h. Z在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)" J* k' a- t8 N9 R
4 B% N2 l6 P V3 U) r因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因$ I( m5 w; M8 ^
2 S9 t! p5 t K) t$ p2 H K+ Y为胜券在握)( ~4 N% O6 O3 r. R: n
/ h! a5 e! N0 v( z5 ]5 s3 o地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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% q! G$ n$ _3 z9 U2 w拆牌的要领
) d, k% F4 [. G
; M' n5 q! C: A在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多! s8 L, T8 ^- H2 G7 b) D* k* S* d
8 k1 w+ [" e: ?/ W拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。# \' C; v! J' p2 w# m1 m# T4 G9 V. x
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配合出牌, ]( D, t) q8 K8 ?
( R" ~6 G U1 L也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能: ?- w9 V& i, b0 p5 `1 t% K
% t/ p. s4 d! |$ b就已经不是对手了,因为胜券在握了。 E9 c V w/ ?9 M& C
0 n3 E1 U6 n2 Q2 d* P要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。4 A! U% |7 q: G9 g
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。) Q7 r* W4 Q: D9 D
7 a% X" }' W& R" x/ Q. Y如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个0 I- e0 ~* y$ E0 R/ Z( A
- f2 t# x x8 S) B W大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2," p; L$ O& j8 r, S
4 t# L3 q( C8 f; m6 ^& B
他也眼睁睁的看着小对走掉。
6 x; W) ?2 {- C" ]( S9 C, i2 D% k/ T( C% E6 j- E
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。4 p. ^6 M1 F: Y
( o5 W) g' g) G6 ~7 @学会“记牌”
# q/ c1 x( ]3 v$ W% i4 W" v& x/ X ^; Y: t7 V% K+ I, o1 T
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个% D( L$ K1 L5 B- n! l
) R# P/ Q5 b7 t( p人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。) {2 C7 x# k- {3 |5 U! l3 q
8 k7 K2 O) k- |9 o: a很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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% f! q/ m" X2 K9 U5 J的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。/ d9 y$ {8 I- \( U
2 t9 {* W ?' d8 D
高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是& N8 S4 u; u6 M7 X
% N# P; S. s8 g s# { ^" y. p# p$ X想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
" |5 k0 [3 m z# b1 U* N- l) C- u0 Q; z6 f) o0 M
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效5 s% T& i, X9 g: }7 I9 ?& l T: N, U
0 s; O3 _; ~+ j9 C- e7 b9 E果好得多。7 M5 A5 j7 S- I! {! Y) J
4 o- p3 R# _; c0 ]( d- v" y
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种1 }, a6 h* E9 h% x* G2 i
+ y5 R ~( n4 p6 L! \
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,5 I% T7 q3 I" m5 z
( {" a( y! W/ x( Z2 e% `* s这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。4 y! g& K L' ]; m6 V3 w1 F R
" S2 E2 S. B1 s/ f) _一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。1 @% V% c, ], L7 S
6 [0 E o$ ?' e3 B A4 P# A
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
# l# K4 B+ U8 K8 b1 _: ]
% K! U- t! u' _/ m' V! }0 V& }& j大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹," u$ l4 g: U3 w+ B$ d
1 o; L2 B9 ~. `当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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; Y# o" Q. N9 ^, j: u) N5 [二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。7 H/ d; s4 y+ d3 o/ r" A/ Z
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,& I Y0 |) q& w2 E
1 A8 @& n! |5 J地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两4 p6 a" \2 v, W2 b8 {. w
" B5 u! o( Z- L个王到了一家,成了炸弹。
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* ?; `9 l- L$ \9 Z三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地: t( P0 o) M6 r- L
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打5 d: p' `5 s; u
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。9 u- O0 ?. x, j4 \
( N' J4 H" v! S) E四是在地主的上家要善于顶牌。# J5 C- g& K8 R. j
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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+ X& H4 ?. H5 q他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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$ N8 {5 m' m8 x6 e! [五是在地主下家要善于留小牌。
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; W* W: z" |/ U, u. O# o打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家4 N: C A) r4 n$ a$ }' S& u( m9 Y
- y& l% c5 X& ^! E; T* N快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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: {& r6 e+ _9 Z以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能7 W3 S; Z& @0 Q- k. z
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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